イカのやつ5
こんばんは。
最後の後衛編ですね。遅くなっちゃいました。
では早速
エクプロ、ハイカス、スプチャっすね。
エクプロはメインの塗り性能の高さ、それに伴った敵への削り性能や牽制力・エリアの維持力が特徴ですね。
爆風30直60で両方当たれば90なのが一つの強みでもう一つが塗りの大きさ!
画像は用意していませんがめっちゃ広いんですねこいつのメイン塗り。その塗り性能の高さがスペシャルの回転率を良くしててバブルが回ると。
サブのスプリンクラーは使い方が難しいかもしれないけどとりあえず塗っててほしいとこに投げとけって感じです。
ガチエリアだと一人でエリアが管理出来たり遅延できるのが良いですね。
ホコヤグラアサリはちょっとなかなか話せる内容が薄いですサーセン・・・。「ダイナモン」さんが現状使いこんでますね。
次がハイカス(画像はハイドラです。ハイカス買ってないんや、すまん。)
火力の高さと射程の長さ、射撃時間の長さがウリですね。スペもアーマーなので前衛中衛のサポートとインクの即時回復ができるのも強み。キル速も早いので前衛に詰められても対応できたりしますね。てか殺られる。
サブはトラップで2個設置が可能、センサーが付く、3個目設置を行うと1個目のトラップが爆破するといった仕様になっていて基本は裏取り対策、エリア内に置いて遅延・ヤグラ上に置いて削る(ボムで良い感)といった感じですね。アサリも索敵とかゴール下に設置して乱闘を有利にするのが見られる気がします。
正直トラップでそんな考える必要ないと思います。12月アプデの爆減改で弱くなっちゃうことも踏まえていきたいっすね。併せて強化もらうかもしれんし。「まぎえーす」さんが代名詞ですね。「りーふ」さんもバレル系の使い手なので参考に。
最後がチャースコ。現状最強後衛だと思います。
スコープにしたことで伸びた射程がなかなかのエグさがあります。塗幅も広くチャージ速度も速いため最強スペのハイプレの回転率が良くギア的もスペ増スペ強ジャン短とハイプレの強さに拍車がかけられるのがポイント。
メインの射程が長いので見れる範囲が広く確1なので止められないと試合が終わるまであります。サブもスプボムなのでクセが少なく強い。基本は敵に詰められた際に置いてリスに帰るなど。
ここまでめっちゃ強い感じに書きましたがメインもスペも練度がめっちゃ必要なので生半可な気持ちで持ってくとクソ戦犯かますので十分リグマなどで練習しましょう。
カラマリの「ぴょん」さん(スコ無し)、「T-bou」さん(スコあり)、「うどてん」さん(スコ無し)、今はもうやめてしまいましたが「ねくら」さん(基本はスコ無し)と多数の化け物が使っている武器で皆違った動きがあるのでいろんな人を見てみましょう!
正直何が起きてるかわからんからやってない人も見ろ。やべぇぞ。
以上です!かなり時間かけちゃってすいませんでした。
正直後衛はむずいっす。クーゲルとかもかなりいかれた性能してるので暇なら見てみてね。「バズ」さんくらいしか知らんけど。
次回からまたツイで軽く回答した質問について書こうと思います。
それではまた。
イカのやつ4
こんばんは。引っ越しも終わって回線問題も解決したから書くよ。
今回は中衛です。アプデとかあって若干古いかも。あんまし環境変わってない気もするけど・・・。
まず中衛から(次のやつになるけど後衛も中衛も持たないからギアはかなり適当です。参考にはしないよう注意を。)
デュカス、H3D、キャンプの3つ。
ほんとはバケデコも含もうと思ってたんだけど11/7アプデでどちらかというと洗濯機が増えてきたこともあって中衛の代表格としては少し薄れてきたのかなと。
一応バケデコは「えとな」さんと「れんたな」さんがうめぇなぁって。バケは結構息が長い武器だからいろんなチームの中衛が使えてこの人が!っての難しいかも。
逆に洗濯機はほんとに増えた。着地なのにベッチューの塗りと炭酸からの機動力とかがエグいし個人的に対面かなり苦手ですね。
無印はハイプレ持ちでヤグラで多く見かける。逆にベッチューが出たことでボムラで塗れるって言う利点が薄まったネオは見なくなったイメージ。
洗濯機は「ろんつ」さんが神です。今回の甲子園も優勝してるからタイムシフト見ろ。
では本題に。
デュカスはメインの塗り性能が高くスライド持ち、かつそのスライドが他と違ってスライド後にぬるっと動く。これが射程と相まって対面拒否しまくれるっていう強みがある。こいつ使ってると傘対面が楽ってか前衛は後ろにスライドしながら拒否って射程で殺せる。
サブスぺもスプボム雨と優秀でエリア管理がしやすいしカバーも行ける。立ち撃ちもマニュほどではないけど使いやすくて当たるから良い感じ。「えとな」が上手い。
H3Dはシューターの生き残りと言われてたもう一人。今回のアプデでシューターにバフ修正来たから他のも息吹き替えしてきてるけどね。
メイン塗り&キューバン塗りの強さと長めの射程、エイムがあれば1トリガーで確殺できるメインにサブスぺがキューバンアーマーと優秀。アプデでスペポイントが増やされたけどされるだろうなって感じの許容範囲内だったからまだガチマでも対抗戦でも見るかなぁ。
ザップ使うならH3D使えって感じだったけどこれもアプデで差別化が来たのでまぁ何とも。クセが強いメインだから慣れるまで難しいかもしれないけどハマった時の爆発力と塗りの安定感はたまんないと思う。「あとばる」さんが代表格。
キャンプはパージした傘の耐久力が驚異の1500でめったに壊れないしパージした傘が消えるあたりで自分の傘が復活するので半永久機関で耐久出来る。そこにスペのバブルを合わせるとゴキブリが比にならんレベルで耐える。ボムでめくろうとしても逆側に移動して耐えてメインの近距離1確決めてくるからめっちゃあったまる。
ビーコンのバフ修正もあって索敵もできるし前線復帰にもガシガシ使えるからなかなか・・・。
ただこいつも結構癖の強いメインだから練度が結構必要な感じがある。弱いキャンプは対面勝てちゃったりする。強いキャンプは3人とかに囲まれても生きるし何なら全員殺してくる。マジでなんなんこれ。
パージした傘の塗りがでかいので一人でエリア見れちゃったりするのもポイント。鉾が安全に進める道づくりやヤグラ上で開いて進行させたりアサリは言わずもがなバブルとパージでアサリゴールはお任せよ。「かよたそ」が流行らせた張本人。「ちちげ」も結構使ってるかな。スクイクは捨てたんかね・・・。
以上中衛編でした。
中衛・後衛は盤面の管理、ラインの維持、味方のカバーや裏取りへの対応とかが大事になってくるのかなと。
自分も対抗戦でステによってはデュカス持つんだけど前寄りの動きで持ってるからなかなかこれと言えることが無くて難しいね・・・。やっぱ一通りどのポジションの武器でも触ってみることは勉強になると思います。やるならリグマとかでやろうね!自信のない武器でガチマ潜って活躍できるのは上位勢だけ!俺たち底辺は試し撃ちしような!
次回の後衛編もより薄くなった内容になってしまうだろうけど見ていただけたらと思います。
それではまたお会いしましょう。
イカのやつ3
こんばんは。やっぱブログ消えてました。辛いね。
今回の質問は
「配信者や動画を出している人で、Endさんが特にこの人は参考にしてるって人はいますか?またブキで前中後に分けて、オススメだったり、X帯ではこれ使ってる人が多いとかあれば聞きたいです」
濃い内容あざっす!適度に書くよ。
見てるのはマニュ使ってるから「ku」さんと「やまみっちー」ですね。主にオプレ配信で見てます。kuさんはつべで解説動画も出してるんで見ような。
「ねっぴー」「たいじ」「ミリンケーキ」もよく見ます。
コロコロの記事であとばるさんが出てるやつとシグマさんが出てるやつがあってそれも参考にしてる。STPのインタビューとSTPアカデミーの動画もめっちゃ参考になる。やっぱふーみそんは偉大。
んで前衛
マニュコ、スシコラ、クアッド、傘かな。
マニュコは立ち撃ち・曲射とメインが強く、スライド後のDPSが高いのもあってキル性能が優れてる。カーリングで詰めと離脱ができ、ジェッパで抑えも打開もできる。
マニュ系のなかではとっつきやすく強い武器やね。ナーフ食らっても今作の主人公ブキや。「ku」「やまみっちー」がめちゃ上手い。
スシコラはマニュコと比較することが多くてマニュのが強いかなってとこはあるけどスプボム持ちでキャラコンがしやすい、今回のアプデでイカキャンが早くなったこともあるしスペが210とマニュより低い(メイン塗りの差で埋まってる気もするが)、メイン火力が高く3発で倒せる(曲射ダメ判定が出ると4発になるから注意)っていう差別化があるからマニュになれないって人やシューターが良いって人は持つと良いと思う。
アプデ前ではシューターの生き残りの片割れだった。今は変わってくるかも。「ねっぴー」「たいじ」が上手い。ねっぴーのが俺は好き。
クアッドはクソみたいな立ち撃ち性能から4回スライドっていうチート、スライド中の射撃がおまけでついてるスライドするとめちゃ強い武器。サブスぺが打開に使えないから実質メインだけで環境に食い込もうとするやべーやつ。
白黒どちらもスペはインク回復かスライド硬直のキャンセル、4回スライド→スペ→4回スライドムーブで使うことが多い。黒だとスペ減0.3積みでデス後にちょい塗りすればスペ溜まるからデス→味方ジャンプ着地っていう不意打ちが狙えるから覚えておこう。敵も狙ってくるからね。
対多人数戦でも4回スライドで2人持ってくことができたりするからとにかくゾンビステジャンで前線復帰して荒らすイメージ。マニュコと比べて癖が強いからきっちりエイム練しよう。「ましゅー」「かよたそ「反射神経」の3人が上手い。
傘は近距離90ダメ出るし射程も長い、塗りが強いし傘開きで対面拒否、パージで凸ったり耐久したりできるブキ。アプデ前に呼ばれてた環境編成(傘チャーH3D@1)に入っているだけあって強い。
こいつも対多人数戦ができるブキで傘開いて対面拒否→敵射撃中に90ダメ当てる→傘開いて敵に当てるでキルが取れるし雨ダメ込みでもキルが簡単に狙える。味方がカバーに来れば敵を一気に崩していける強みがある。
パージすると傘の耐久力が上がるのはキャンプも同様なので覚えておくと便利。
メインが泡やホコバリアに対して高い削り性能があるのも魅力。やっぱ癖がある武器ではあるけど強いなぁと感じる。「ミリンケーキ」が傘の代名詞かなぁ。「てんととん」とかも強い。最近は「たいじ」も使ってる。「えとな」も使うステがある。
以上前衛編でした。よく見るブキもこいつらは多いかなぁ。ステによって増えるブキ種とかあるからツイの武器使用率まとめとか公開されてるXランキングの500位までは見れるから見てみると参考になると思うよ。
次回は中衛編書くつもりです。良ければ見てね。
それではまた会いましょう。ばいばーい。
イカのやつ2
こんばんは。
遅くなってしまってすいませんでした。今回も書きます。
「ランクはちょっとずつ上がってるんやけど、ホクサイばっか使ってて大丈夫なんかな?当方平均ランクBランク」
筆系の方からの質問ですね~。ありがとうございます!
自分自身1の頃からやってはいますが中後衛や筆系は使ってこなかったのでうまく回答できるか難しいところがありますが一つの感想として捉えてもらえると助かります。
結論から言うと「筆でもXは行けるしトップで高パワーの人もいるから目指せるとは思う。しかし環境とは程遠い武器なのでかなりの忍耐と練度が必要なので無難に持ち替えていくほうが精神衛生的にも良いんじゃないかなと思う。」
です。以上になった考えを書いていきまーす。
筆系の特徴はローラーとは違った速さのある塗り移動ですがホクサイはパブロより移動速度を下げ塗幅が広がっていますね。
まずはこの特徴なのですが、生かせるのが金網とかの濡れない足場上での移動と周りが塗られているときの離脱くらいしかちょっと使っていて思いつきませんでした。
パブロだと早いのでかく乱できるときはありますがホクサイだと追いエイムで狩れる印象が強いです。パブロはメインが弱いのもあって生き延びても・・・という印象が強いですね。スペも着地とスフィアで打開で活躍できるかと言われるとイマイチな感じが・・・。
逆にこの移動で撃ち合う際に敵への距離を詰める!というのもありますがいかんせんメインを打つ時の進む速さがゲロなので引き撃ちで狩られてしまうことがあるんじゃないかなと。
人速を積んでも立ち撃ち速度に大した違いが得られなかったのも痛いですね。
と、特徴が結構死んだ性能になっていると思います。
次はメインについて。
まずは塗射程がライン2本分、弾の当たり判定が出るのが1.8辺りから28ダメ付近が出ます。ここだと確定4発ね(イカ体力100)。足元ダメ結構見込めば3発かな。
短ぇ・・・。シューターでメジャーなスシのダメ射程(2本辺り)に負けるのがもうキツい。
どの武器にも言えることだけど最長射程で戦うことが基本だからこの短さはネックかと思う。潜伏からのキルが基本になるかも。他の武器でもできるやん!
1.5超えるあたりから30ダメ超えてきます。ようやくアーマーが一発ではがせるようになる。アーマーは確か30ではがれる。
0.5で直殴りが入って40ダメの3確になる。もうこの距離の3振りだとどの武器も弾のブレが無くなってきて相打ちになることが多いかなぁと使って思った。不意打ちかまさないと生き残るのが難しいかも。
これを考えると立ち位置は前衛なんだけど対面突っ込むのが難しいから横に範囲の広い攻撃で味方のカバーが多くなりそう。後は高台からメイン撒くムーブはムカつくので強いと思う。とにかく撒いて弾幕張って補助と近づいて直殴り3確を狙いたい。
ジャイロ振りながらだと雑目に広く塗れるからロボム投げてクリアリングしたところを整地していけるから盤面整理はやれるかなぁ。盤面管理ならシマネとかのが良い気がするけど。
無印(ロボム・ジェッパ)とヒュー(ビーコン・ミサイル)で2種類あるけど無印しかないと思う。
あるに越したことはないけどビーコンよりステジャンで前線復帰が多いしミサイルはサービス開始から今も息してないからキツい。ヒュー使われると正直ヘラる。ビーコンは設置周囲の敵がマップで見えるようになるから強いんだけどスペシャルが大事なゲームでこのスペ使うのはメインサブが壊れてないと無理よ。使う人が最強なら最強やと思うけど。
ギアはたくさん使って練っていくか上位の人をまねるかなんだけど上位の人で使ってる人知らんもんで何とも・・・。
カムバゾンビステジャンで前衛として行くかイカ忍積んでローラーみたいにやるかって感じなのかなぁ。
以上筆、主にホクサイについてでした。パブロも正直環境とは程遠いから難しい武器だねぇ。アサリだけは輝ける!ってのも幻想なのでやめようね!集めても切る能力に乏しいからいつも死ぬか仲間がアサリないのにぶっこんでカウンターアサリ献上ムーブが多く見られます。南無三!
割とかけたのでよく見る前衛武器は次回書きます。次回の質問内容の一部なので。
次回のは2回か3回に分けなきゃいけないかもしれないけど頑張ってまとめます。気合の入った質問感謝。
正直使いたい武器で勝つのが一番楽しいけど先へ行けるかとかで考えたら強い武器を好きになっちゃうのが良いってのが持論ですねぇ。
強い武器もって負けたら自分の実力が無いで納得いくし味方への負担もいまいちな武器よりかはマシになると信じてるやで・・・。
普段持たない武器についての質問で改めてこの武器について触れることができてありがたかったです!かなり辛辣な内容になっちゃったけど応援してます!質問感謝・・・。
以上今回はこの辺でおしまいです。また来週見ていただけたら嬉しいです。
なんか上から目線文章になっちゃう反省します・・・。
イカのやつ
こんばんは。
ありがたいことにイカの質問をいただけたので書いていきます~。
では早速内容へ
「どうすればendさんみたいに上手くなれますか」
ん~、うれしいお言葉だけど所詮X底辺だから煽られてるかと思ったわ違ったら悪いけど。
あんま具体的な感じじゃないから何言ったらわからん部分が多いけど、最近はマッチアップ時の敵味方武器編成を見て前詰めまくって圧かける動き通すかオブジェクト管理に意識多く割く動き通すか決めるのと、敵の中でどれを優先してキルする役割なのか考えてます。
↑マッチアップ時ってこれのこと言ってます。
これだと味方マニュノヴァが前衛、僕がデュカスなので中衛でチャーが後衛。エリアなので主に前衛のカバーとエリア管理がお仕事。だからと言って前に詰めないのはNG。
失敗と挑戦を繰り返してなんぼな感じがするのでギア考察から立ち回り、持ち武器の強み弱みやスペの吐くタイミング、余裕ができたら味方のカバーしたり潜伏を使っていく事を理解していけば腕前は上がるかと思います。
俺もまだできてねぇことばっかだけどな!
萎えてその日やめるのはいいけど何がダメだったとか考えたり試し撃ちやってエイム練したりこのゲームから飽きずに続けるのが一番なんじゃないかな。
ウメハラもそんな感じのやつ言ってたし。
モチベ無いんじゃなくて成果が出ずに飽きただけみたいな感じのやつ。
萎えても続けてれば絶対にX行くとか可能なんで頑張ってください!応援してます!
こんな感じでどうだったでしょうか?
さわりの部分で何こいつキレてんだって感じだけど褒められることに慣れてないので反応に困りますね。
自分自身記事に書いたことを肝に銘じて頑張ろうと思います。
改めて質問ありがとうございます!今後ともこんな感じになるけどよろしくお願いします。
既存イカ民は長く続いてほしいし新規増えてほしい気持ちではあるので自分で良ければじゃんじゃん利用してください。
それではまた次の記事でお会いできたら会いましょ~。
質問のやつ
皆さんご無沙汰しております。悶絶少年専属調教師のタクヤと申します。
昨日アンケを取った身内のイカやってる人に向けた質問回答的なやつをブログでやってきます。
ツイートした通り固定ツイの質問箱で受け付けてここで色々一個人の意見を発信します。
上位勢とかSTPのインタビューとかアカデミー見たり、つべでB帯をS+まで育てあげる!的な動画を見た方が良い感はあるけどいつもキレてるおっさんはどんな感じでイカやってんのかとか身近な意見が聞ける機会になってくれたらと思います。
少なくともX行ってない人的には今後どの武器やギアを練習していくのかとか聞けるんじゃないかなって(儚い希望)
純粋に文に起こして自分がどう考えてるかの再認識にも繋がるのでやりたかったです。
人に教えたりするのは難しいし自分の勉強にもなるんだぞーって昔先生が言ってたわ。
という事で些細な事でも質問頂けると滅茶苦茶嬉しいです。
余談だけど対抗戦のお誘いが消えない限り配信はしないつもりです。元々人も来んかったからね。対抗戦誘ってくれる人達にもし配信見られたらと思うと怖い部分もあったので。
そんな感じで質問待ってます。それではまた。
ウデマエ?ワザマエ!(意味不明)
今週は生活リズムが崩壊し、常に睡魔と過ごしてます。バレンタインは睡魔ちゃんから熟睡がプレゼントされました。仕事ちゃんに嫉妬されてモテる男は辛いぜ。誠に申し訳ございません誰か俺を助けてくれ。義理でもいいからチョコをくれ!これでも食えよこの豚!とか言っても全然良いから!
皆さんお疲れ様です。Endです。
今日は前回終わりに触れました通り「ウデマエ」についてお話します。
ウデマエとはガチマッチでの勝利でゲージが増加、敗北でゲージにヒビが入りヒビ4つが入るとウデマエゲージが割れウデマエの降格となり割れる前までにゲージを満たすとウデマエ昇格となるシステムです。
ウデマエはC-から始まりS+で大まかな分類が終わります。C-、C、C+〜A+、S、S+と各種-がありますがSのみ-がありません。
S+になるとS+0になり、昇格を続けS+50で晴れてカンストとなります。
ウデマエが上がる事に昇格に要求される勝利数が増え敗北時のヒビの入りやすさ(降格のしやすさ)も上がります。敗北時にヒビが入らない事もあるよってことですね。
しかしゲージにはOKゾーンがありそこまでゲージが溜まれば割れてもウデマエキープとなります。このシステムのおかげで降格しづらく上がりやすいと感じています(当社比)
また、個人個人にガチパワーというレートがありレートの高い敵に勝利するとゲージが多く増えたりと仕様がちょこまかあったりします。
更にこのレートが自分のいるウデマエ内での平均?より高いと「飛び級」しC-からB+へ一気に飛んだりすることがあります。
公式いわくプレイヤーに適正のあるウデマエへ上がるとのこと。初心者狩り等を防ぎ強さを均一化する良いシステムですね
この飛び級にも飛べる上限がありますがそこは調べていただけると助かります。
-から次の-へ行くことを1とすると2が限度でSまで飛び級可能、S+への飛び級は無いとかだったはずです。
S+内でも飛び級があり最大で10飛び級します。これが無いとカンストするのは厳しいんじゃないかなと思われます。
しかしS+5までとかだと割れたらS落ちするみたいですね。低下の幅もたしか10だったかなぁ…。
ざっくりとこんな感じかな。眠くて文章纏まらない上に漏れがないか不安だったり…。
私は現状エリアアサリがS+1、ヤグラがS+2、ホコがs+3です。
カンスト目指してますがむっちゃ遠いなぁ…。
いつだかのファミ通に公式がアクティブユーザーのレート帯分布を言ってたみたいですが今どうなんでしょうね。基本続けてればウデマエは上がる気がしますが…(小声)(イキり)(コーナーで差をつけろ)
ひとまずざっくりとしたシステム?みたいなやつはかけたはずなので今後は謎考察やこう動いてますとか知らない人でも読んでもらえつつ今でもイカをやってくれている人にも読んでもらえる記事が書きたいですね。
皆さんも睡眠は取りましょうね!睡眠不足で身体がめちゃんこ重くなったりするとアカンよ!
ここまで読んでいただきありがとうございました。またお目にかかれるその日まで。
End